Anormots
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EPT-6259

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Jeu coopératif de lecture dans lequel les joueurs doivent décoder des syllabes ou des groupes de syllabes, qui sont principalement des non-mots, pour aider des superhéros à s'évader du monde anormal dans lequel ils sont piégés. Le boitier comprend trois jeux distincts ainsi que 920 syllabes ou groupes de syllabes répartis en 46 séries qui tiennent compte de la complexité des structures syllabiques et de la correspondance sons-lettres qui les composent.

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  • Développer des connaissances et des habiletés relatives à la correspondance sons-lettres par l'intermédiaire de non-mots.
  • Développer l’habileté à fusionner des phonèmes et des syllabes.
  • Déchiffrer des syllabes de types variés à l’intérieur de groupes de syllabes.
  • 3 planches de jeu
  • 460 cartes recto verso
  • 46 séparateurs
  • 5 prétests/posttests
  • 4 pions-superhéros
  • 1 pion-créature
  • 1 tableau de suivi
  • 1 dé
  • les règles du jeu
Années scolaires : 1re année and 2e année

Années suggérées Hors Québec : 1re année, 2e année, and 3e année

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Nouvelle orthographe : Oui

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