Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 3e cycle du primaire ciblant des notions liées aux fractions et aux nombres décimaux. Le joueur doit reconnecter les circuits d'un robot pour le reprogrammer correctement afin qu'il corrige les mauvaises actions qu'il a commises par erreur.
* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 3e cycle du primaire ciblant des notions liées aux fractions et aux nombres décimaux. Le joueur doit reconnecter les circuits d'un robot pour le reprogrammer correctement afin qu'il corrige les mauvaises actions qu'il a commises par erreur.
La série comprend 12 fiches de jeu. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l'intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.
* Un gabarit conçu pour les fiches du 3e cycle est disponible (vendu séparément). Les fiches peuvent toutefois être utilisées avec le gabarit des jeux pour le préscolaire, le 1er cycle et le 2e cycle.
| Année scolaire | 5e année, 6e année |
| Année suggérée immersion | 5e année, 6e année, 7e année |
| Auteur | Annie Lussier |
| Type de produit | Jeu éducatif |
| Objectif Hors QC | Mathématiques |
| Mot-clé | Raisonner, Opérations, Numération |
| Collection | L'automate |
| Statut | Nouveauté, En inventaire |
| Langue du produit | Français |
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