

Gabarit du jeu L’automate, incluant les pions. Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément.
L’automate est un jeu d’association individuel ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques pour les élèves du préscolaire, des 1er et 2e cycles du primaire ainsi que les apprenants du français langue seconde. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
N.B. Le gabarit du jeu est également vendu en ensemble de 4.
Gabarit du jeu L’automate, incluant les pions. Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément.
L’automate est un jeu d’association individuel ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques pour les élèves du préscolaire, des 1er et 2e cycles du primaire ainsi que les apprenants du français langue seconde. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
Français, Prélecture :
Français, 1er cycle :
Mathématiques, 1er cycle :
Français, 2e cycle :
Mathématiques, 2e cycle :
Français, Lecture de mots par thèmes :
Année scolaire | 1re année, 2e année, 3e année, 4e année |
Année suggérée immersion | 1re année, 2e année, 3e année, 4e année, 5e année, 6e année |
Auteur | Annie Lussier |
Type de produit | Jeu éducatif |
Objectif Hors QC | Phonétique, Compréhension de lecture, Orthographe, Accords, Mathématiques |
Mot-clé | Lecture, Décodage, Processus spécifiques, Numération, Opérations, Raisonner, Lexique, Écriture, Syntaxe et ponctuation, Orthographe |
Collection | L'automate |
Statut | Coup de coeur, En inventaire |
Langue du produit | Français |
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