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L'automate - Ensemble Mathématiques 3e cycle (séries 3.1 à 3.3)

Jeu d'association individuel pour les élèves du 3e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur doit reconnecter les circuits d'un robot pour le reprogrammer correctement afin qu'il corrige les mauvaises actions qu'il a commises par erreur. L'ensemble comprend 3 séries de 12 fiches, soit les séries Mathématiques 3.1 à 3.3.

* Cet ensemble nécessite le gabarit (vendu séparément).

69,95 $

Jeu d'association individuel pour les élèves du 3e cycle du primaire ciblant le développement de différentes habiletés en mathématiques. Le joueur doit reconnecter les circuits d'un robot pour le reprogrammer correctement afin qu'il corrige les mauvaises actions qu'il a commises par erreur. L'ensemble comprend 3 séries de 12 fiches.

Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l'intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.

D'autres séries de fiches sont également disponibles :

* Un gabarit conçu pour les fiches du 3e cycle est disponible (vendu séparément). Les fiches peuvent toutefois être utilisées avec le gabarit des jeux pour le préscolaire, le 1er cycle et le 2e cycle.

Règles du jeu

3.1 Fractions et nombres décimaux

Téléchargement (598.03k)

Règles du jeu

3.2 Fractions, nombres décimaux et pourcentages

Téléchargement (614.82k)

Règles du jeu

3.3 Concepts et problèmes variés

Téléchargement (599.39k)

Tableaux de suivi

Téléchargement (441.1k)
Détails du produit
Fiche technique
EPT-6523
Année scolaire 5e année, 6e année
Année suggérée immersion 5e année, 6e année, 7e année
Auteur Annie Lussier
Type de produit Jeu éducatif
Objectif Hors QC Mathématiques
Mot-clé Opérations, Raisonner, Numération
Collection L'automate
Statut Nouveauté, En inventaire
Langue du produit Français
Références spécifiques