







Version adaptée «high-low» du jeu Le concours de sorcellerie pour les apprenants du français langue seconde ou les élèves de la 4e à la 6e année du primaire présentant des difficultés en lecture. Le jeu propose des indices simplifiés permettant de travailler les habiletés de décodage, l’enrichissement du vocabulaire et les habiletés de compréhension en lecture tout en stimulant l’intérêt des apprenants. Chaque joueur doit découvrir l’emplacement des sorciers qui prennent part à un concours de sorcellerie à l’aide d’indices qu’il doit lire et relire en vue de marquer des points. Il se corrige lui-même en utilisant une clé de correction qui dévoile les bons emplacements des personnages.
* La version originale de ce jeu, destinée aux élèves du 3e cycle, est disponible ici.
Version adaptée «high-low» du jeu Le concours de sorcellerie pour les apprenants du français langue seconde ou les élèves de la 4e à la 6e année du primaire présentant des difficultés en lecture. Le jeu propose des indices simplifiés permettant de travailler les habiletés de décodage, l’enrichissement du vocabulaire et les habiletés de compréhension en lecture tout en stimulant l’intérêt des apprenants. Chaque joueur doit découvrir l’emplacement des sorciers qui prennent part à un concours de sorcellerie à l’aide d’indices qu’il doit lire et relire en vue de marquer des points. Il se corrige lui-même en utilisant une clé de correction trouée qui dévoile les bons emplacements des personnages.
Le jeu comprend du matériel pour quatre joueurs ainsi que deux niveaux de difficulté qui permettent à l’intervenant de sélectionner celui qu’il juge adéquat pour chaque joueur.
Une partie dure une dizaine de minutes et chaque joueur peut se corriger de façon autonome, ce qui permet une utilisation en contexte d’atelier, en sous-groupe ou encore en intervention individuelle.
Le fait de devoir lire et relire plusieurs indices amène le joueur à consolider ses habiletés de décodage ainsi que l’acquisition du vocabulaire présent dans les fiches.
Un aide-mémoire est également disponible en version papier et numérique. Le vocabulaire spécifique au jeu y est illustré et présenté par catégories pour les apprenants du français (ex. : mots associés à la sorcellerie, couleurs, parties du corps, verbes, notions spatiales).
* La version originale de ce jeu, destinée aux élèves du 3e cycle, est disponible ici.
*Aussi disponible en version numérique.
Année suggérée immersion | 4e année, 5e année, 6e année, 7e année, 8e année |
Auteur | Lucie Barriault |
Type de produit | Jeu éducatif |
Objectif Hors QC | Compréhension de lecture, Inférences, Vocabulaire |
Mot-clé | Lecture, Vocabulaire, Décodage, Inférences, Lexique, Processus spécifiques, Processus non-spécifiques |
Collection | L.I.R.E. (Lis, infère, relis, examine) |
Statut | En inventaire |
Langue du produit | Français |
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