L'automate - Français 2.1 Lecture de mots irréguliers
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EPT-6326

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Collection : L'automate

Jeu individuel d’association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant l’habileté à lire des mots comprenant des graphies irrégulières. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.

* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).

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  • Lire des mots comprenant des graphies irrégulières.
  • Catégoriser des mots irréguliers.
  • Observer la présence de lettres muettes et de graphies irrégulières dans des mots.
  • 12 fiches de jeu (corrigé au verso)
  • 1 tableau de suivi reproductible
  • 1 fiche de présentation
  • les règles du jeu
Années scolaires : 3e année and 4e année

Années suggérées Hors Québec : 4e année, 5e année, and 6e année

Auteur : Annie Lussier

Collection : L'automate

Nouvelle orthographe : Oui