



Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant l'habileté à nommer des verbes par leur infinitif et à conjuguer au présent des verbes en -er et en -ir ainsi que les verbes avoir, être et aller. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
* Ce jeu nécessite le gabarit (vendu séparément).
Jeu individuel d'association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant l'habileté à nommer des verbes par leur infinitif et à conjuguer au présent des verbes en -er et en -ir ainsi que les verbes avoir, être et aller. Le joueur doit associer des énoncés à des verbes (conjugués ou non) pour assembler les fils dans la tête du robot et programmer ses actions.
La série comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit :
Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celle-ci, ce qui permet au joueur de se corriger de façon autonome. Un tableau de suivi reproductible permet également à l'intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur.
Année scolaire | 1re année, 2e année, 3e année, 4e année |
Année suggérée immersion | 3e année, 4e année, 5e année |
Auteur | Lucie Barriault |
Type de produit | Jeu éducatif |
Objectif Hors QC | Accords, Conjugaison |
Mot-clé | Conjugaison, Accord |
Collection | L'automate |
Statut | Nouveauté, En inventaire |
Langue du produit | Français |
Vous aimerez aussi