Zenda : le maitre du stress
Zenda : le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne.
Réponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusqu’au temple. Mais attention, tu dois arriver au bout du parcours avant le ninja, qui représente le stress!
Zenda : le maitre du stress est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne.
Conçu pour 2 à 6 joueurs, le jeu comprend un plateau de jeu avec un temple en 3D, ainsi que 90 cartes-questions réparties en 2 niveaux de difficulté. Les questions de niveau 1 portent sur différents aspects du stress (son fonctionnement, son utilité, les façons de le gérer, etc.), tandis que les questions de niveau 2 proposent des mises en situation dans lesquelles un enfant de 10 ans et plus peut facilement se reconnaitre : une présentation orale, un changement d’école, une dispute, un examen, une compétition, etc.
Le jeu comporte aussi 40 cartes-zen qui amènent l’enfant à découvrir de façon ludique divers outils de gestion du stress en vue de se construire un « coffre à outils » personnel. Ces connaissances et outils lui permettront ainsi, petit à petit, d’améliorer sa capacité à gérer son stress dans différentes situations.
7 ans et plus | 2 à 6 joueurs | 30 minutes et plus
- Comprendre et gérer le stress
- 1 plateau de jeu avec un temple en 3D
- 90 cartes-questions (2 niveaux de difficulté)
- 40 cartes-zen - 36 cartes-déplacements
- 2 pions (Zenda le panda et un ninja)
- 1 aide-mémoire (message du sensei)
- 1 guide d’accompagnement
- les règles du jeu
Année scolaire | 2e année, 3e année, 4e année, 5e année, 6e année, Secondaire 1, Secondaire 2, Secondaire 3 |
Année suggérée immersion | 3e année, 4e année, 5e année, 6e année, 7e année, 8e année, 9e année |
Type de produit | Jeu éducatif |
Objectif | Développement socioaffectif |
Objectif Hors QC | Habiletés sociales et émotionnelles |
Collection | Placote |
Statut | En inventaire |
Langue du produit | Français |
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