Inférons - Vilain pingouin
Un vilain pingouin vient d'arriver sur la banquise et n'y fait que des bêtises. Les gardes-côtes doivent vite le retrouver pour lui apprendre les bonnes manières. Pour ce faire, les joueurs doivent amasser des cartes sur leur carnet d'indices en répondant à différentes questions, afin de trouver la cachette du petit rigolo...
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Un vilain pingouin vient d'arriver sur la banquise et n'y fait que des bêtises. Les gardes-côtes doivent vite le retrouver pour lui apprendre les bonnes manières. Pour ce faire, les joueurs doivent amasser des cartes sur leur carnet d'indices en répondant à différentes questions, afin de trouver la cachette du petit rigolo...
- Travailler la réalisation d'inférences, de prédictions et de recherches de solutions, sans support visuel, chez les enfants non-lecteurs ou lecteurs.
- 1 planche de jeu
- 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qui a pu se passer?
- 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qu'on pourrait faire?
- 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qui peut se passer?
- 15 cartes-surprises
- 4 carnets d'indices
- 4 pions
- les règles du jeu
Détails du produit
Fiche technique
EPT-284
Clientèle visée | Orthophonie |
Auteur | Estelle Baillargeon |
Type de produit | Jeu éducatif |
Objectif | Inférences |
Statut | En inventaire |
Langue du produit | Français |
Références spécifiques
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