Inférons - Vilain pingouin

Un vilain pingouin vient d'arriver sur la banquise et n'y fait que des bêtises. Les gardes-côtes doivent vite le retrouver pour lui apprendre les bonnes manières. Pour ce faire, les joueurs doivent amasser des cartes sur leur carnet d'indices en répondant à différentes questions, afin de trouver la cachette du petit rigolo...

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Un vilain pingouin vient d'arriver sur la banquise et n'y fait que des bêtises. Les gardes-côtes doivent vite le retrouver pour lui apprendre les bonnes manières. Pour ce faire, les joueurs doivent amasser des cartes sur leur carnet d'indices en répondant à différentes questions, afin de trouver la cachette du petit rigolo...

  • Travailler la réalisation d'inférences, de prédictions et de recherches de solutions, sans support visuel, chez les enfants non-lecteurs ou lecteurs.
  • 1 planche de jeu
  • 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qui a pu se passer?
  • 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qu'on pourrait faire?
  • 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qui peut se passer?
  • 15 cartes-surprises
  • 4 carnets d'indices
  • 4 pions
  • les règles du jeu
Détails du produit
Fiche technique
EPT-284
Clientèle visée Orthophonie
Auteur Estelle Baillargeon
Type de produit Jeu éducatif
Objectif Inférences
Statut En inventaire
Langue du produit Français
Références spécifiques