Ensemble de 4 gabarits du jeu L’automate conçu pour les fiches du 3e cycle, incluant les pions. Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément.
L’automate est un jeu d’association individuel ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques pour les élèves du préscolaire, des 1er, 2e et 3e cycles du primaire ainsi que les apprenants du français langue seconde.
N.B. Les fiches pour le 3e cycle peuvent être utilisées avec le gabarit des jeux pour le préscolaire, le 1er cycle et le 2e cycle.
Le gabarit du jeu est également vendu individuellement. Un ensemble de pions supplémentaires est aussi disponible (sans le gabarit) pour vous permettre de remplacer vos pions perdus ou abimés.
Gabarit du jeu L’automate conçu pour les fiches du 3e cycle, incluant les pions. Les fiches à insérer dans le gabarit sont vendues séparément.
L’automate est un jeu d’association individuel ciblant le développement de différentes habiletés en français et en mathématiques pour les élèves du préscolaire, des 1er, 2e et 3e cycles du primaire ainsi que les apprenants du français langue seconde. Le joueur assemble les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions.
Français, Prélecture :
Français, 1er cycle :
Mathématiques, 1er cycle :
Français, 2e cycle :
Mathématiques, 2e cycle :
Français, 3e cycle :
Mathématiques, 3e cycle :
Français, Lecture de mots par thèmes :
| Année scolaire | 5e année, 6e année |
| Année suggérée immersion | 5e année, 6e année, 7e année, 8e année |
| Auteur | Annie Lussier |
| Type de produit | Jeu éducatif |
| Objectif Hors QC | Mathématiques, Compréhension et expression orale, Vocabulaire, Accords |
| Mot-clé | Numération, Opérations, Raisonner, Accord, Orthographe, Vocabulaire |
| Collection | L'automate |
| Statut | Nouveauté, En inventaire |
| Langue du produit | Français |
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