Inférons - Vilain pingouin
Inférons - Vilain pingouin
Inférons - Vilain pingouin

Inférons - Vilain pingouin

EPT-284

Prix régulier29.95$
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  • Possibilité de facturation à l'école avec un bon de commande

Un vilain pingouin vient d'arriver sur la banquise et n'y fait que des bêtises. Les gardes-côtes doivent vite le retrouver pour lui apprendre les bonnes manières. Pour ce faire, les joueurs doivent amasser des cartes sur leur carnet d'indices en répondant à différentes questions, afin de trouver la cachette du petit rigolo...

  • Travailler la réalisation d'inférences, de prédictions et de recherches de solutions, sans support visuel, chez les enfants non-lecteurs ou lecteurs.
  • Identifier les indices qui aident à réaliser des inférences (inférences "Qu'est-ce qui a pu se passer", "Qu'est-ce qu'on pourrait faire", "Qu'est-ce qui peut se passer").
  • 1 planche de jeu
  • 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qui a pu se passer?
  • 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qu'on pourrait faire?
  • 16 cartes d'inférences Qu'est-ce qui peut se passer?
  • 15 cartes-surprises
  • 4 carnets d'indices
  • 4 pions
  • les règles du jeu
Années scolaires : -

Années suggérées immersion : -

Auteur : Estelle Baillargeon

Collection : -

Nouvelle orthographe : Non

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