L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne.
L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne.
*Pions, dé et sablier non inclus.
| Année scolaire | 3e année, 4e année |
| Auteur | Julie Melançon |
| Type de produit | Jeu éducatif |
| Mot-clé | Opérations, Raisonner |
| Statut | En inventaire |
| Langue du produit | Français |
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