Inférons - Singe en cavale
EPT-283
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- Possibilité de facturation à l'école avec un bon de commande
Un singe s'est échappé de sa cage dans un zoo et sème la pagaille. Les gardiens doivent tout faire pour le retrouver. Pour ce faire, les joueurs doivent amasser des cartes qui les mèneront à la cachette du petit fugueur...
- Travailler la réalisation d'inférences simples, sans support visuel, chez les enfants non lecteurs ou lecteurs.
- Identifier les indices qui aident à réaliser des inférences (inférences "Qui", "Où", "Pourquoi").
- 1 planche de jeu
- 16 cartes d'inférences Qui?
- 16 cartes d'inférences Où?
- 16 cartes d'inférences Pourquoi?
- 15 cartes-surprises
- 4 carnets d'indices
- 4 pions
- les règles du jeu
Années scolaires : -
Années suggérées immersion : -
Auteur : Estelle Baillargeon
Collection : -
Nouvelle orthographe : Non