

Le joueur avance son pion du nombre de cases correspondant aux points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne.
Le joueur avance son pion du nombre de cases correspondant aux points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne.
*Pions, dé et sablier non inclus.
Année scolaire | 2e année, 1re année |
Auteur | Julie Melançon |
Type de produit | Jeu éducatif |
Mot-clé | Raisonner, Opérations |
Statut | En inventaire |
Langue du produit | Français |
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