Serpents et échelles, add. et sous. 0 à 10

Le joueur avance son pion du nombre de cases correspondant aux points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne.

16,95 $
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Le joueur avance son pion du nombre de cases correspondant aux points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne.

  • Apprendre et réviser les tables d’additions et de soustractions de 0 à 10.
  • Développer des réflexes en calcul.

  • 3 planches de jeu
  • 3 cartes-réponses
  • les règles du jeu


Pions, dé et sablier non inclus

Détails du produit
Fiche technique
EPT-620
Année scolaire 2e année, 1re année
Auteur Julie Melançon
Type de produit Jeu éducatif
Mot-clé Raisonner, Opérations
Statut En inventaire
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