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Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi

Plonge dans les profondeurs de l'océan pour partir à la découverte de ce qui te rend unique : tes gouts, tes émotions, ton corps, ta façon de t'exprimer et ce que tu aimes – ou non – dans tes relations. Mais attention, car des créatures étranges rôdent dans les abysses… Qui parviendra à terminer le premier ce voyage identitaire sous les mers?

Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 ans à 12 ans. À travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaitre, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant!

44,99 $

Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 ans à 12 ans. À travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaitre, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant!

  • Affirmation de soi et consentement
  • Acceptation de soi et des autres
  • 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
  • 108 cartes-questions
  • 1 fiche «Cases des créatures étranges»
  • 4 pions-sous-marins
  • 1 dé
  • 1 guide d'accompagnement
  • les règles du jeu
Détails du produit
Fiche technique
PLA92
Année scolaire 1re année, 2e année, 3e année, 4e année, 5e année, 6e année
Type de produit Jeu éducatif
Collection Placote
Statut Nouveauté, En inventaire
Langue du produit Français
Références spécifiques