1,2,3 en avant!

Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté)

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Selon les cartes qu'ils prennent, les joueurs avancent ou reculent leur pion sur la droite numérique. Le premier arrivé à la «piscine à balles» des drôles de tamanoirs gagne la partie. (6 niveaux de difficulté)

  • Développer la ligne numérique mentale.
  • Développer l'association entre les représentations numériques symboliques arabes et orales d'une part, et les représentations numériques analogiques (ligne numérique) et mentales d'autre part.
  • Travailler les faits arithmétiques additifs et soustractifs.
  • 6 planches de jeu (3 lignes numériques de 0 à 50, 2 de 0 à 10 et 1 vierge)
  • 21 cartes-additions
  • 11 cartes-soustractions
  • 12 cartes bonus
  • 3 pions
  • les règles du jeu
Détails du produit
Fiche technique
EPT-251
Année scolaire 1re année, 2e année
Auteur Anne Lafay
Type de produit Jeu éducatif
Statut En inventaire
Références spécifiques
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