{"title":"Placote","description":"","products":[{"product_id":"les-conquerants","title":"Les conquérants","description":"\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan style=\"color: #d0121a;\"\u003e\u003cstrong\u003e*Pour accéder au produit sur le site web Placote : \u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003ca rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/placote.com\/products\/les-conquerants\" style=\"color: #2c9ffd;\" target=\"_blank\"\u003eLes conquérants\u003c\/a\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Planification et flexibilité\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes armées viking, japonaise, romaine et égyptienne partent à la conquête du territoire! Elles gagnent du terrain en construisant des forteresses. Elles doivent faire preuve de stratégie pour contourner ou embêter les rivaux qu’elles croisent en chemin et pour revenir rapidement à leur château.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLes conquérants\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les jeunes de 7 à 14 ans à développer leurs habiletés de planification et de flexibilité mentale. Le jeu les amène ainsi à prévoir leurs déplacements et ceux des autres, tout en s’ajustant à chaque tour. Les diverses façons de complexifier le jeu en font une valeur sure, même pour les adultes!\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu \u003cstrong\u003eLes conquérants\u003c\/strong\u003e comprend des tuiles que les joueurs agencent de manière à former leur plateau de jeu. Chaque joueur joue avec six jetons-combattants qui correspondent à une armée viking, japonaise, romaine ou égyptienne. Il choisit l’emplacement de son château de départ, mais un autre joueur décide des endroits où il devra construire ses forteresses. Chacun joue à tour de rôle, en partant de son château, pour atteindre les cases-forteresses ciblées puis revenir à son point de départ. Les jetons-combattants doivent toujours être déplacés trois par trois et doivent se toucher en tout temps. Le gagnant est le premier qui réussit à ramener un jeton-combattant sur la case du château de départ.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à développer sa planification en réfléchissant d’avance aux déplacements qui lui permettront de bien réussir. Pour ce faire, il doit aussi anticiper les coups de ses adversaires. Le jeu permet également à l’enfant de repenser constamment ses plans, ce qui l’amène à développer sa flexibilité mentale. La planification et la flexibilité mentale sont deux habiletés cognitives essentielles dans la vie de tous les jours.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755185631411,"sku":"PLA36","price":44.99,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA36-A_1800.png?v=1751915323"},{"product_id":"le-de-des-premiers-mots","title":"Le dé des premiers mots","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Vocabulaire de noms\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLance le dé au bout de tes bras! Alors, que vois-tu? Dis-le à papa ou à maman! Tu peux faire un son si c’est trop difficile!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eLe dé des premiers mots\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 6 mois et plus à produire des sons, puis à dire des mots, vers 1 an. Les 60 photographies qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé correspondent aux premiers noms appris par les tout-petits en général.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eDes extensions sont également disponibles pour ce jeu :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots-cartes-supplementaires\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des premiers mots - cartes supplémentaires\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-actions\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des actions\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots-les-animaux-extension\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des premiers mots - Les animaux\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots-les-aliments-extension\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des premiers mots - Les aliments\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755185893555,"sku":"PLA1","price":34.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA1-A_1800.png?v=1751553239"},{"product_id":"pourquoi-les-carottes-ont-elles-disparu","title":"Pourquoi les carottes ont-elles disparu?","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Questions avec \u003cspan\u003e«pourquoi?»\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eBizarre! Les carottes ont disparu du potager! Mais pourquoi? Transforme-toi en détective et rends-toi au potager pour trouver le coupable. Mais attention! Tu devras répondre à plusieurs questions en chemin.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003ePourquoi les carottes ont-elles disparu?\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à développer leur compréhension des questions formulées avec le mot interrogatif «pourquoi». Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755185926323,"sku":"PLA11","price":36.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA11-A_1800.png?v=1751566056"},{"product_id":"stationne-tes-voitures","title":"Stationne tes voitures","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Notions spatiales\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes voitures sont prêtes à démarrer! Mais elles ont besoin d’un apprenti conducteur pour les stationner aux bons endroits dans la ville. Écoute bien les consignes et tu pourras obtenir ton permis de conduire!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eStationne tes voitures\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 5½ ans à exécuter correctement des consignes qui comprennent des notions spatiales comme «à côté de» et «en avant de». Les défis gradués leur permettent d'apprendre à leur rythme.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755185991859,"sku":"PLA12","price":44.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA12-A_1800.png?v=1751658696"},{"product_id":"qui-va-sauver-la-princesse","title":"Qui va sauver la princesse?","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif:\u003c\/strong\u003e Comprendre des questions variées\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe dragon garde la princesse prisonnière au château. Qui de ses amis la sauvera en premier? À toi de deviner! Attention, tu devras les aider en répondant correctement à des questions!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eQui va sauver la princesse?\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre des questions formulées avec les mots interrogatifs «où», «qui», «avec quoi» et «quand» qui font appel à leurs connaissances personnelles. Les cartes questions-réponses illustrées leur permettent de valider eux-mêmes leurs réponses.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755186057395,"sku":"PLA13","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA13-A_1800.png?v=1751896752"},{"product_id":"la-peche-aux-sons","title":"La pêche aux sons","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Conscience des syllabes et des rimes\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eEs-tu prêt à pêcher des poissons? Regarde les images qu’ils cachent, dis les mots à haute voix et écoute bien les sons. Certains poissons voudront retourner à l’eau! D’autres devront retrouver leur famille. D’autres encore te serviront à nourrir des animaux. Bonne pêche!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLa pêche aux sons\u003c\/strong\u003e aide les enfants de 4 ans à 6½ ans à prendre conscience des syllabes et des rimes. Ce jeu leur permet de développer dans le plaisir cette habileté qui est essentielle pour l’apprentissage de la lecture.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755186090163,"sku":"PLA15","price":44.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA15-A_1800.png?v=1751897142"},{"product_id":"la-maison-des-actions","title":"La maison des actions","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Vocabulaire de verbes\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eDes amis se cachent dans la maison. Ouvre les fenêtres et découvre les actions qu’ils sont en train de faire! Seras-tu capable de toutes les nommer?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eLa maison des actions\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 1 an à 3½ ans à développer du vocabulaire de verbes. Les verbes d'action illustrés dans les quatre maisons correspondent à quatre niveaux de difficulté, ce qui permet de suivre l'évolution des enfants.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755186122931,"sku":"PLA2","price":29.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA2-A_1800.png?v=1751565954"},{"product_id":"loto-des-petites-phrases","title":"Loto des petites phrases","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Premières phrases\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003ePlusieurs amis se sont réunis pour jouer avec toi! Sauras-tu dire ce qu’ils font? Tu dois associer les images identiques en plaçant les cartes aux bons endroits.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eLoto des petites phrases\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3 ans à faire leurs premières combinaisons de mots (p. ex. «le chat mange», «le garçon court»). En ayant la possibilité de combiner huit noms avec huit verbes de plusieurs façons, ils apprennent à composer des phrases.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755186155699,"sku":"PLA3","price":27.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA3-A_1800.png?v=1751914836"},{"product_id":"le-casse-phrase","title":"Le casse-phrase","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Phrases complètes\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes phrases ont perdu leurs morceaux! Reconstruis-les une à la fois en faisant les casse-têtes. Une fois ta phrase complétée, trouve l’image correspondante.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eLe casse-phrase\u003c\/strong\u003e\u003cspan\u003e est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 4½ ans à faire des phrases complètes, qui comprennent un sujet, un verbe et un complément. La présentation sous forme de casse-têtes leur offre un support visuel et les aide à tenir compte de tous les morceaux.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755186188467,"sku":"PLA4","price":31.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA4-A_1800.png?v=1751991912"},{"product_id":"le-train-des-phrases","title":"Le train des phrases","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Phrases plus longues\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eEs-tu prêt à aller à la prochaine gare? Pour y arriver, tu dois faire tourner les roues de ta locomotive et allonger tes phrases. Arriveras-tu en premier?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLe train des phrases\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 à 5 ans à faire des phrases plus longues. Les roulettes de lieux et de temps permettent aux enfants d'ajouter un complément aux phrases illustrées sur les cartes-images. Les phrases ainsi obtenues sont parfois réalistes, parfois farfelues, ce qui ajoute un aspect amusant au jeu.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755186221235,"sku":"PLA5","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA5-A_1800.png?v=1751992521"},{"product_id":"la-tour-des-consignes","title":"La tour des consignes","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Consignes simples\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003ePrends un dé et amuse-toi à le lancer au bout de tes bras! Attention! Le dé t’indique une consigne à exécuter. Construis la tour un dé à la fois et fais-la tomber!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLa tour des consignes\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 1 an à 2½ ans à comprendre des consignes simples. Puisque chacun des six dés illustre une thématique différente, le jeu permet de développer la compréhension de consignes variées.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755186778291,"sku":"PLA8","price":36.99,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA8-A_1800.png?v=1752002234"},{"product_id":"qui-cherche-quoi-ou","title":"Qui cherche quoi où?","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Comprendre des questions simples\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eÀ vos marques, prêts, cherchez! Pour savoir quel objet ou quel personnage chercher, prends une carte et écoute attentivement la question de papa ou maman. Tu peux aussi partir à la recherche des objets qui sont sur les cartes «Cherche partout».\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eQui cherche quoi où?\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 3½ ans à développer leur compréhension de questions simples formulées avec les mots interrogatifs «où», «quoi» et «qui», et de la question «qu'est-ce qu'il ou elle fait?».\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755187302579,"sku":"PLA9","price":29.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA9-A_1800.png?v=1752002853"},{"product_id":"les-heros-supersoniques","title":"Les héros supersoniques","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Prononciation et conscience des sons\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes héros du vent, de l’eau, de l’électricité et du feu veulent empêcher Afono de détruire tous les sons de la Terre. Sauras-tu les aider à éviter la catastrophe?\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLes héros supersoniques\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 4 à 6 ans à identifier et à prononcer les sons \/s\/, \/ch\/, \/j\/ et \/r\/ au début des mots.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755192512691,"sku":"PLA16","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA16-A_1800.png?v=1751897227"},{"product_id":"loto-des-emotions","title":"Loto des émotions","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Identifier les émotions\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eApprends à reconnaitre les émotions de base! Tu peux associer et nommer les émotions en plaçant les cartes aux bons endroits. Sauras-tu trouver les deux fillettes tristes identiques, ou encore le petit garçon et le grand-père en colère? Par la suite, associe chaque image d’émotion à une cause.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLoto des émotions\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 1½ an à 4 ans à reconnaitre et à nommer des émotions. Il leur apprend aussi que tout le monde vit des émotions, que celles-ci ont différentes causes et qu’une même situation peut générer plusieurs émotions.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755192545459,"sku":"PLA18","price":27.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA18-A_1800.png?v=1751636717"},{"product_id":"cherche-et-trouve-les-emotions","title":"Cherche et trouve les émotions","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Associer des émotions à des situations\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003ePrends un jeton ou une carte, regarde bien l’émotion qui y est représentée et cherche-la dans la scène. Sauras-tu trouver le personnage qui est triste? Et celui qui a peur? Sauras-tu expliquer pourquoi ils vivent ces émotions?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eCherche et trouve les émotions\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 2 à 5 ans à reconnaitre les émotions primaires (la joie, la peur, la colère, la tristesse et le dégout) chez différentes personnes. Le jeu permet aussi aux enfants de comprendre que certaines situations peuvent entrainer plusieurs émotions.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755192578227,"sku":"PLA19","price":36.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA19-A_1800.png?v=1751897432"},{"product_id":"la-planete-des-emotions","title":"La planète des émotions","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Comprendre les émotions des autres\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTu dois montrer aux extraterrestres comment comprendre les émotions, car ils ne savent pas ce que c’est. Aide-les à quitter la planète Padémo pour se rendre sur la Terre et y vivre leur première émotion! Avance en lançant le dé, prends des cartes et devine les émotions ressenties par les personnages illustrés.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLa planète des émotions\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3½ ans à 7½ ans à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie. Ce jeu montre aussi qu’une même situation peut provoquer différentes émotions selon les personnes.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755192610995,"sku":"PLA20","price":36.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA20-A_1800.png?v=1751568812"},{"product_id":"l-ecole-des-monstres","title":"L'école des monstres","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Comprendre les règles sociales\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eL’école des monstres\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755192643763,"sku":"PLA21","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA21-A_1800.png?v=1751568869"},{"product_id":"la-montagne-de-la-confiance","title":"La montagne de la confiance","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Développer l'estime de soi\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eViens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLa montagne de la confiance\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l’estime de soi, c’est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d’appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755192676531,"sku":"PLA22","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA22-A_1800.png?v=1751568933"},{"product_id":"improsocial","title":"ImProsocial","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Utiliser ses habiletés sociales dans des mises en situation\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTu viens de recevoir en cadeau un chandail que tu trouves laid. Ton voisin de classe tente de copier sur toi pendant un examen. Tu as brisé un livre qu’un ami t’a prêté. Que fais-tu dans ces situations? N’oublie pas d’utiliser tes talents d’acteur!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eImProsocial\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette qui les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale les aide à pousser leur réflexion.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755192709299,"sku":"PLA23","price":29.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA23-A_1800.png?v=1751569055"},{"product_id":"distavie","title":"#Distavie","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e S'exprimer avec les autres\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eQuel est ton rêve le plus fou? Quel est ton meilleur souvenir de vacances? Débarrasse-toi le plus rapidement possible de tes cartes en répondant à des questions surprenantes! Avec un peu de chance, tu pourras t’esquiver grâce aux cartes spéciales!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003e#Distavie\u003c\/strong\u003e permet aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755192742067,"sku":"PLA24","price":24.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA24-A_1800.png?v=1751569128"},{"product_id":"l-as-de-la-lecture-1","title":"L'as de la lecture 1","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Lire par décodage\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier et deviens un as de la lecture!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eL'as de la lecture 1\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider l'enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu’il comprend visent trois défis : lire des groupes de lettres fréquents (p. ex., in, an), des lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (p. ex., al prononcé la) et deux consonnes de suite (p. ex., br).\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAdapté de la très populaire collection des « Jeux de l’As », connue et reconnue par les enseignants, orthopédagogues et orthophonistes du réseau scolaire francophone et pour laquelle plus de 100 000 copies ont été vendues, l’As de la lecture est un jeu de cartes simple pensé spécifiquement pour la maison.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eChaque boite offre trois paquets de cartes, ciblant chacun un objectif éducatif différent. Tous les paquets se jouent avec la même mécanique de jeu, soit un « pige dans le lac ». Rigoureusement conçus pour suivre le niveau de lecture du jeune lecteur, les jeux sont surtout pensés pour des élèves de première année du primaire, ainsi que ceux qui débutent la deuxième année.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755193168051,"sku":"PLA25","price":34.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA25-A_1800.png?v=1751569252"},{"product_id":"l-as-de-la-lecture-2","title":"L'as de la lecture 2","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Lire par décodage\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier et deviens un as de la lecture!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eL’as de la lecture 2\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider l’enfant de 5½ ans à 8½ ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu’il comprend visent trois défis: lire des groupes de lettres complexes (p. ex., ouille, ien), lire des groupes de lettres souvent décodées dans le mauvais ordre (p. ex., cor pour cro et vice-versa) et ne pas prononcer les lettres muettes.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAdapté de la très populaire collection des « Jeux de l’As », connue et reconnue par les enseignants, orthopédagogues et orthophonistes du réseau scolaire francophone et pour laquelle plus de 100 000 copies ont été vendues, l’As de la lecture est un jeu de cartes simple pensé spécifiquement pour la maison.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eChaque boite offre trois paquets de cartes, ciblant chacun un objectif éducatif différent. Tous les paquets se jouent avec la même mécanique de jeu, soit un « pige dans le lac ». Rigoureusement conçus pour suivre le niveau de lecture du jeune lecteur, les jeux sont surtout pensés pour des élèves de première année du primaire, ainsi que ceux qui débutent la deuxième année.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755193200819,"sku":"PLA26","price":34.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA26-A_1800.png?v=1751569335"},{"product_id":"l-as-de-la-lecture-confusions","title":"L'as de la lecture - Confusions","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Lire par décodage\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLis attentivement les mots que tu as en main. Associe les parties de mots similaires afin de te départir de tes cartes en premier et deviens un as de la lecture!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eL’as de la lecture – Confusions\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider l’enfant de 5½ ans à 9 ans à lire des mots plus difficiles à décoder. Les trois jeux de cartes qu’il comprend visent trois défis: distinguer les lettres b, d, p et q, distinguer les différents accents sur le e ainsi que lire correctement c et g doux (p. ex., cerise et girafe) et c et g durs (p. ex., camion et garage).\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAdapté de la très populaire collection des « Jeux de l’As », connue et reconnue par les enseignants, orthopédagogues et orthophonistes du réseau scolaire francophone et pour laquelle plus de 100 000 copies ont été vendues, l’As de la lecture est un jeu de cartes simple pensé spécifiquement pour la maison.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eChaque boite offre trois paquets de cartes, ciblant chacun un objectif éducatif différent. Tous les paquets se jouent avec la même mécanique de jeu, soit un « pige dans le lac ». Rigoureusement conçus pour suivre le niveau de lecture du jeune lecteur, les jeux sont surtout pensés pour des élèves de première année du primaire, ainsi que ceux qui débutent la deuxième année.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755193233587,"sku":"PLA27","price":34.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA27-A_1800.png?v=1751569452"},{"product_id":"doudou-des-emotions","title":"Doudou des émotions","description":"\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan style=\"color: #d0121a;\"\u003e\u003cstrong\u003e*Pour accéder au produit sur le site web Placote : \u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003ca style=\"color: #2c9ffd;\" href=\"https:\/\/placote.com\/products\/doudou-des-emotions\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\"\u003eDoudou des émotions\u003c\/a\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e S'initier aux émotions\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eComment se sent la petite fille? Pourquoi le garçon a-t-il peur?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003eLa \u003cstrong\u003eDoudou des émotions\u003c\/strong\u003e est à la fois pratique, ludique et éducative. Elle est l'outil idéal pour initier l’enfant de 0 à 3 ans à différentes émotions, soit la joie, la colère, la tristesse, la peur, la surprise et le dégout. Elle permet de nommer les émotions et d’en parler. Un guide d’accompagnement téléchargeable explique comment évolue l’expression des émotions, à quoi sert la Doudou des émotions et comment l’utiliser pour favoriser le développement de l’enfant dans le plaisir.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAvant l’âge d’un an, l’enfant peut être placé sur la \u003cstrong\u003eDoudou des émotions\u003c\/strong\u003e sur le ventre ou assis, selon son âge. L’adulte peut nommer les émotions qui y sont illustrées de manière expressive. Il peut aussi faire des jeux de coucou en adoptant différentes expressions faciales rattachées aux émotions. Lorsque l’enfant commence à parler, l’adulte peut l’encourager progressivement à nommer les émotions et à pointer le bon personnage quand il lui demande, par exemple, « qui est triste ? ». Plus tard, lorsque l’enfant a entre 2½ ans et 3 ans, l’adulte peut le questionner sur le pourquoi des émotions.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, apprendre à nommer les émotions aide l’enfant à mieux faire comprendre ce qu’il vit et à ajuster le degré d’intensité de ses comportements.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eReconnaitre ses propres émotions l’amène aussi à être plus sensible au vécu des autres.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755195265203,"sku":"PLA17","price":21.95,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA17-A_1800.png?v=1751897377"},{"product_id":"dompteur-de-memoire","title":"Dompteur de mémoire","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Mémoire\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes monstres, les licornes, les fantômes et les dragons se sont cachés! Concentre-toi, observe bien et essaie de te rappeler où sont les jumeaux! Tu pourras ensuite les aider à regagner leur monde.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eDompteur de mémoire\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 2½ ans à 7 ans à utiliser des stratégies de mémorisation qui les amènent à mieux se rappeler l’information. Il peut servir de premier jeu de mémoire pour les plus petits, car il permet de les initier à ce type de jeu avec des défis faciles. Il expose aussi les plus vieux à des défis difficiles grâce à l’augmentation progressive du nombre de cartes utilisées.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eCe jeu repose sur le même principe que les jeux de mémoire traditionnels : le joueur doit trouver deux cartes identiques dans un ensemble de cartes placées faces cachées sur la table, en retournant toujours seulement deux cartes à la fois. Les cartes de \u003cstrong\u003eDompteur de mémoire\u003c\/strong\u003e présentent quatre types de créatures : des fantômes, des licornes, des monstres et des dragons. Le but du joueur est de trouver les paires de créatures pour les ramener dans leurs mondes respectifs, qui sont illustrés sur les aide-mémoires.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eL’enfant plus jeune joue avec quatre paires de cartes, donc une seule créature, et est accompagné par l’adulte. Il peut utiliser l’aide-mémoire pour se rappeler les créatures à trouver. L’enfant plus vieux joue, quant à lui, de façon compétitive ou coopérative. Dans la version compétitive, l’enfant et l’adulte choisissent chacun un ou deux types de créatures et doivent trouver toutes les paires de cartes correspondant à leurs créatures. Dans la version coopérative, ils cherchent ensemble toutes les paires de créatures.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à organiser l’information dans sa mémoire afin de se la rappeler plus longtemps. Pour ce faire, celui-ci développe des stratégies de mémorisation comme verbaliser l’information ou faire de l’autorépétition. Ces stratégies peuvent être très utiles au quotidien.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755195297971,"sku":"PLA28","price":29.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA28-A_1800.png?v=1751569509"},{"product_id":"chasseurs-en-herbe","title":"Chasseurs en herbe","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Attention\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAs-tu vu l’étrange chenille mauve à pois rouges? Non? Sois attentif et essaie d’être le premier à l’attraper dans ton filet! Concentre-toi, car certaines bestioles se ressemblent beaucoup! Seras-tu capable d’en capturer plusieurs?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eChasseurs en herbe\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 à 8 ans à centrer leur attention sur un élément à chercher. Le jeu les amène à se concentrer davantage sur certaines caractéristiques et moins sur d’autres. Il leur permet aussi d’apprendre à être attentifs plus longtemps. Il s’adapte aux plus petits comme aux plus grands en ajustant le nombre de cartes utilisées.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003ePlus en détail, les joueurs doivent d’abord placer les 30 cartes-herbes aléatoirement sur la table. Trois bestioles sont représentées sur chacune de ces cartes. Les joueurs prennent ensuite une carte-bestiole; celle-ci illustre la bestiole qu’ils doivent trouver le plus rapidement possible sur une des cartes-herbes. Ils tentent de « l’attraper » avec leur jeton-filet. Le premier qui réussit garde la carte-bestiole, le but étant de récolter le plus de cartes possible. Pour les plus petits, afin de rendre le jeu plus facile, il est possible de jouer avec 15 cartes-herbes et les cartes-bestioles correspondantes.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à être attentif, donc à se concentrer pendant une certaine période de temps sur certaines caractéristiques importantes des bestioles (p. ex., il peut être attentif aux bestioles bleues), tout en ignorant celles qui ne le sont pas. En ce sens, \u003cstrong\u003eChasseurs en herbe\u003c\/strong\u003e encourage l’enfant à faire preuve d’attention sélective, et aussi d’attention visuelle, car c’est son sens de la vue qui est stimulé. Au quotidien, l’enfant peut utiliser ces habiletés dans plusieurs autres contextes.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755195330739,"sku":"PLA31","price":36.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA31-A_1800.png?v=1751914901"},{"product_id":"attention-aux-loups","title":"Attention aux loups","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Attention et inhibition\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eCherche un personnage qui a un chapeau de paille, mais qui ne porte pas de salopette bleue! Et un autre qui tient une fourche, mais qui n’a pas de bottes! Pour réussir, tu dois être très attentif! Tu dois aussi être rapide… mais pas trop pour ne pas faire d’erreurs! Seras-tu celui qui chassera le plus de loups de la bergerie?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eAttention aux loups\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 6 à 12 ans à centrer leur attention sur des éléments précis. Le jeu les pousse ainsi à bien sélectionner l’information sur laquelle se concentrer, tout en évitant les réponses trop rapides. Les variantes proposées permettent d’utiliser le jeu de plusieurs façons amusantes.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eAttention aux loups\u003c\/strong\u003e contient des cartes représentant des loups et des moutons. Chaque personnage porte soit un chapeau ou une casquette, une salopette ou une tunique, des bottes ou des sabots, et tient un seau ou une fourche. Il existe trois façons de jouer. Dans la première, les cartes formant une pile sont retournées une à la fois et les joueurs doivent déterminer le plus vite possible si le personnage illustré a un ou deux items préalablement ciblés et pas un autre. Dans la deuxième, les cartes sont étalées sur la table et les joueurs doivent trouver le plus rapidement possible les cartes des personnages qui ont un ou deux items donnés, mais pas un autre. Dans la troisième façon de jouer, les cartes représentant des moutons sont étalées sur la table et les cartes illustrant des loups sont placées en pile et retournées une à une. Les joueurs doivent trouver sur la table la carte du mouton présentant exactement les mêmes items que la carte du loup retournée.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à être attentif, donc à se concentrer sur certaines caractéristiques importantes des personnages, et non sur d’autres. En ce sens, \u003cstrong\u003eAttention aux loups\u003c\/strong\u003e encourage l’enfant à faire preuve d’attention sélective, et aussi d’attention visuelle, car c’est son sens de la vue qui est stimulé. Le jeu amène également l’enfant à développer son inhibition, car il doit constamment se retenir de sélectionner un personnage qui présente l’item interdit. L’attention et l’inhibition vont souvent de pair et sont très utiles pour l’enfant.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755195363507,"sku":"PLA32","price":29.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA32-A_1800.png?v=1751914987"},{"product_id":"sans-probleme","title":"Sans problème","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Résoudre des problèmes de manière créative\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eIl n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eSans problème\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser «en dehors de la boite».\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eSans problème\u003c\/strong\u003e comprend un plateau de jeu sur lequel sont illustrées une scène de camping en été d’un côté et une scène de base de plein air en hiver de l’autre côté. Chaque scène présente 30 problèmes courants (p. ex., tomber en ski ou avoir un pneu de vélo dégonflé). Les joueurs ont chacun un pion qu’ils avancent après avoir lancé le dé et des cartes-objets qui leur servent à régler les problèmes (p. ex., de l’eau dans un seau peut éteindre un feu). Ainsi, un joueur dont le pion arrive sur une case représentant un problème donné doit chercher dans ses cartes un objet qui peut résoudre ce problème. Le but du jeu est d’être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes. Les cases spéciales complexifient le jeu en demandant d’effectuer des changements de cartes-objets.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à développer son raisonnement logique et sa flexibilité mentale, car il l’amène à associer un objet à plusieurs solutions et plusieurs objets à une solution. Le fait que les situations illustrées sont pour la plupart réalistes et proches du vécu de l’enfant l’aide à transférer ses réflexions à son quotidien.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755195429043,"sku":"PLA34","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA34-A_1800.png?v=1749844491"},{"product_id":"potions-mathematiques","title":"Potions mathématiques","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Dénombrement\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTransforme-toi en apprenti sorcier, sors ton grimoire et suis bien la recette de potion! Pour y arriver, tu devras bien compter. Lorsque tu auras terminé, tu pourras partager ton drôle de mélange avec tes amis testeurs: la chauvesouris, le hibou, le serpent et l’apprenti magicien… Tu verras, ça leur fera de l’effet! Mais n’aie crainte, ce sera temporaire!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003ePotions mathématiques\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 6½ ans à apprendre à compter et à reconnaitre les nombres écrits de 1 à 10. Le fait d’avoir à dénombrer des ingrédients farfelus comme des bananes pourries et des chaussettes qui puent les motive dans leur apprentissage.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003ePotions mathématiques\u003c\/strong\u003e comprend 9 ingrédients rigolos qui peuvent composer les recettes de potions. Le grimoire présente 4 niveaux de difficulté de recettes : au premier niveau, l’enfant doit compter de 1 à 5 items; au deuxième, il doit en compter entre 1 et 10; au troisième, il doit reconnaitre les nombres écrits de 1 à 5 pour savoir combien d’items placer dans le chaudron; au dernier niveau, il doit lire les nombres écrits de 1 à 10. L’enfant expérimente chaque recette sur un testeur de son choix (la chauve-souris, le hibou, le serpent ou l’apprenti magicien) qui est illustré sur une carte qu’il dépose dans la potion. En regardant ensuite le verso de la carte, l’enfant peut voir l’effet rigolo de sa potion sur son testeur.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à apprendre à dénombrer de 1 à 10, c’est-à-dire à faire correspondre un nombre à chaque objet qu’il pointe quand il compte. Cela implique de ne pas oublier d’objets ni de considérer un objet plus d’une fois. Le jeu lui permet aussi d’apprendre à reconnaitre les nombres écrits de 1 à 10 et à comprendre la quantité correspondante.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755195494579,"sku":"PLA39","price":44.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA39-A_1800.png?v=1751915494"},{"product_id":"robomatique","title":"Robomatique","description":"\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan style=\"color: #d0121a;\"\u003e\u003cstrong\u003e*Pour accéder au produit sur le site web Placote : \u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003ca rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/placote.com\/products\/robomatique\" style=\"color: #2c9ffd;\" target=\"_blank\"\u003eRobomatique\u003c\/a\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Additions et soustractions\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eFais avancer ton petit robot-mécano sur la chaine de montage en répondant à des questions de mathématiques. Fais vite pour être le premier à arriver aux stations! Tu pourras ainsi choisir les plus beaux morceaux et construire le meilleur robot.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eRobomatique\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 6 à 10 ans à mieux comprendre les opérations d’addition et de soustraction avec les nombres de 0 à 20. Il les amène notamment à mémoriser les tables et à trouver les termes manquants dans des équations. Les morceaux de robots rigolos les motivent à progresser!\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eRobomatique\u003c\/strong\u003e comprend un plateau de jeu qui représente une usine de montage de robots. Dans l’usine, il y a quatre stations de montage correspondant à des pièces de robot : les pieds, les jambes, le tronc et le haut du corps. Les joueurs avancent leur pion sur le plateau après avoir lancé un dé et doivent répondre à une carte-équation chaque fois qu’ils arrêtent sur une case. Lorsqu’ils arrivent à une station de montage, ils doivent résoudre une carte-station, qui présente une équation comprenant un terme manquant. S’ils réussissent le niveau correspondant à leurs habiletés, ils obtiennent un morceau de robot de leur choix, sinon ils se reprennent au tour suivant. Tous les joueurs assemblent un robot et le présentent à la fin aux autres joueurs. Il est à noter que les cartes-équations et les cartes-stations comprennent trois niveaux de difficulté.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à comprendre les opérations d’addition et de soustraction. Avec l’aide d’un adulte, il peut en venir à mémoriser les tables sur la base de stratégies. Le jeu lui permet aussi de se familiariser avec les termes manquants dans les équations, qui sont plus difficiles à trouver que les résultats d’addition et de soustraction.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755195527347,"sku":"PLA40","price":44.99,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA40-A_1800.png?v=1751991972"},{"product_id":"operation-sauvetage","title":"Opération sauvetage","description":"\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan style=\"color: #d0121a;\"\u003e\u003cstrong\u003e*Pour accéder au produit sur le site web Placote : \u003c\/strong\u003e\u003c\/span\u003e\u003cstrong\u003e\u003ca rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/placote.com\/products\/operation-sauvetage\" style=\"color: #2c9ffd;\" target=\"_blank\"\u003eOpération sauvetage\u003c\/a\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Multiplications et divisions\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTrouve les coordonnées où a été signalé un avion disparu ou un bateau en détresse en effectuant des équations de multiplication et de division. Essaie de ne pas te tromper en reconstituant le trajet, car si cela se produit, tu auras moins de temps pour réaliser le sauvetage!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eOpération sauvetage\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication et de division. Ce jeu coopératif les amène aussi à mémoriser les tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur un plan cartésien. Les trois niveaux de difficulté en font également un jeu évolutif.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eOpération sauvetage\u003c\/strong\u003e comprend un plateau de jeu qui correspond à une carte du monde présentée sur un plan cartésien. Les joueurs insèrent une carte-trajet dans le support à radar et font les opérations de multiplication et de division indiquées pour trouver, à tour de rôle, un point (une coordonnée) du trajet qu’a suivi le bateau ou l’avion perdu. Après douze tours, le dernier point est découvert; c’est le lieu où doit s’effectuer le sauvetage. Les joueurs vérifient le trajet qu’ils ont reconstitué et ont quinze secondes de moins pour le sauvetage par point manqué. Le sauvetage correspond à une résolution de problèmes à faire rapidement et en groupe. Il est à noter qu’il y a trois niveaux de difficulté pour les cartes-trajets et pour les cartes-sauvetages.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eD’un point de vue éducatif, le jeu aide l’enfant à comprendre les opérations de multiplication et de division. Avec l’aide d’un adulte, il peut en venir à mémoriser les tables sur la base de stratégies. Le jeu lui permet aussi de se repérer sur un plan cartésien et de faire des résolutions de problèmes mathématiques.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755195560115,"sku":"PLA41","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA41-A_1800.png?v=1751992028"},{"product_id":"zenda-le-maitre-du-stress","title":"Zenda : le maitre du stress","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Comprendre et gérer le stress\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eRéponds aux questions et réalise des « défis zen » pour faire avancer Zenda jusqu’au temple. Mais attention, tu dois arriver au bout du parcours avant le ninja, qui représente le stress!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eZenda : le maitre du stress\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 7 à 14 ans à développer leur compréhension du stress et leur habileté à le gérer dans différentes situations du quotidien. Le jeu les amène aussi à prendre conscience que le stress est une réaction saine et utile qui est différente pour chaque personne.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eConçu pour 2 à 6 joueurs, le jeu comprend un plateau de jeu avec un temple en 3D, ainsi que 90 cartes-questions réparties en 2 niveaux de difficulté. Les questions de niveau 1 portent sur différents aspects du stress (son fonctionnement, son utilité, les façons de le gérer, etc.), tandis que les questions de niveau 2 proposent des mises en situation dans lesquelles un enfant de 10 ans et plus peut facilement se reconnaitre : une présentation orale, un changement d’école, une dispute, un examen, une compétition, etc.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comporte aussi 40 cartes-zen qui amènent l’enfant à découvrir de façon ludique divers outils de gestion du stress en vue de se construire un « coffre à outils » personnel. Ces connaissances et outils lui permettront ainsi, petit à petit, d’améliorer sa capacité à gérer son stress dans différentes situations.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755198574771,"sku":"PLA47","price":44.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA47-A_1800.png?v=1751992199"},{"product_id":"histoire-de-raconter","title":"Histoire de raconter","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Raconter\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eFais appel à ton imagination pour créer l’histoire la plus amusante! Récolte des cartes qui correspondent au personnage, au lieu, au temps, au problème et à la solution de ton histoire. Raconte-la ensuite aux autres joueurs!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eHistoire de raconter\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à développer leur habileté à raconter une histoire à l’oral. Ils doivent inventer un récit qu’ils composent à partir de cartes qu’ils récoltent en alternance avec les autres joueurs. Les cartes représentent les éléments de base du récit et sont placées sur une planche de jeu, ce qui permet aux enfants de visualiser leur histoire au fur et à mesure qu’elle se forme et de la raconter en y intégrant tous les éléments.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eConçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu comprend 4 planches de jeu, 1 dé ainsi que 150 cartes-images réparties en 5 catégories : personnage, lieu, temps, problème et solution. Deux façons principales de jouer sont proposées en plus de plusieurs variantes, ce qui permet de renouveler l’expérience de jeu d’une partie à l’autre tout en s’ajustant au niveau d’habileté des enfants.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755198607539,"sku":"PLA46","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA46-A_1800.png?v=1751992285"},{"product_id":"degueulasse","title":"DÉgueulasse!","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Nombres et calculs\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eApprivoise le plus d’ogres possible en leur offrant des collations à leur gout! Pour ce faire, tu dois obtenir, avec un ou deux dés, un nombre qui correspond à celui sur la carte de l’ogre. Montre tes talents de cuisinier et deviens le maitre de ces adorables ogres de compagnie!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eDÉgueulasse!\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 3 ans à 9½ ans à développer leur compréhension des nombres et leurs habiletés de calcul. Les trois niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui tient compte de l’ordre d’acquisition des différents concepts liés aux nombres.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eLe niveau 1 s’adresse aux enfants de 3 ans à 4½ ans et cible la reconnaissance de petites quantités d’objets (1 à 3).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLe niveau 2 est destiné aux enfants de 4½ ans à 6 ans qui approfondissent leur compréhension des nombres. Il vise le dénombrement de petites quantités d’objets (1 à 6).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLe niveau 3, pour les enfants de 6 ans à 9½ ans, aborde l’addition de nombres de 1 à 6. En plus d’être ludique et motivant, le fait de devoir trouver rapidement la somme des nombres stimule l’automatisation des tables d’addition chez l’enfant.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eUne variante est également proposée pour une partie avec des enfants de niveaux différents.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755198640307,"sku":"PLA53","price":24.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA53-A_1800.png?v=1751992573"},{"product_id":"au-lit-ouistitis","title":"Au lit ouistitis!","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Relation parent-enfant\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eC’est l’heure du dodo pour les quatre petits ouistitis! Avec papa ou maman, aide-les à s’endormir en posant des gestes calmes et affectueux comme flatter les cheveux ou chanter une chanson douce. Mais attention de ne pas les réveiller, car il faudra tout recommencer!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eAu lit ouistitis!\u003c\/strong\u003e est conçu pour favoriser une relation parent-enfant positive à travers des expériences amusantes et tout en douceur. Il permet aux enfants de 3 à 7 ans de passer un moment privilégié avec l'un de leurs parents en réalisant différents gestes d’attention et d’affection qui peuvent être intégrés au quotidien et à la routine du dodo, comme chanter une chanson douce, flatter les cheveux et masser les mains et le dos.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes actions apaisantes permettent d’endormir les ouistitis, mais attention de ne pas les réveiller, car il faudra tout recommencer!\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend 51 cartes, dont 4 grandes cartes-ouistitis, 30 cartes-actions et 15 cartes « Oups! ». Chaque action permet d’endormir un ouistiti alors que chaque carte « Oups! » a pour effet de réveiller un ouistiti. Chaque joueur a également en sa possession une carte « Je choisis! », qui lui permet de modifier n’importe quelle action avec laquelle il n’est pas à l’aise (p. ex., un bisou ou un câlin). Le jeu permet ainsi à l’enfant et au parent de passer des moments de qualité ensemble tout en s’amusant.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755198673075,"sku":"PLA52","price":22.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA52-A_1800.png?v=1751992641"},{"product_id":"les-creatures-enigmatiques","title":"Les créatures énigmatiques","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectifs :\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003eRésoudre des problèmes logiques\u003c\/li\u003e\n\u003cli style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003eRésoudre des problèmes mathématiques\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eRésous le plus d’énigmes possible pour accumuler des jetons d’habileté qui te permettront d’affronter des créatures fantastiques! Sois le joueur qui obtient le plus de points en combattant ces créatures.\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLes créatures énigmatiques\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 8 à 15 ans à développer leur habileté à résoudre des problèmes logiques et mathématiques. Le jeu les amène à mobiliser des connaissances variées en mathématiques à travers la résolution de différents types d’énigmes. Les quatre niveaux de difficulté en font un jeu évolutif qui permet aux enfants de s’améliorer progressivement à résoudre des énigmes de plus en plus complexes.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eConçu pour 2 à 4 joueurs, le jeu propose 176 énigmes réparties en 4 niveaux de difficulté. Les énigmes sollicitent les habiletés d’analyse et d’organisation des enfants ainsi que leur créativité dans la recherche de solutions. Comme plusieurs énigmes semblables reviennent dans un même niveau et d’un niveau à l’autre, les enfants peuvent également développer des habiletés et des stratégies propres à chaque type d’énigme. De plus, lorsqu’ils parviennent à résoudre un type d’énigme plus aisément que la fois précédente, cela leur donne confiance en leurs capacités. Le jeu contribue ainsi au développement des habiletés et du sentiment de compétence des enfants en mathématiques dans un contexte ludique et stimulant.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755199328435,"sku":"PLA37","price":49.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA37-A_1800.png?v=1751915552"},{"product_id":"le-de-des-premiers-mots-cartes-supplementaires","title":"Le dé des premiers mots - cartes supplémentaires","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Vocabulaire de noms\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLance le dé au bout de tes bras! Alors, que vois-tu? Dis-le à papa ou à maman! Tu peux faire un son si c’est trop difficile.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLe dé des premiers mots – cartes supplémentaires\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 1 à 3 ans dans leur apprentissage du premier vocabulaire. Cette extension du populaire jeu \u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots\" style=\"color: #00aaff;\" target=\"_blank\"\u003e\u003cem\u003eLe dé des premiers mots\u003c\/em\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e offre 60 nouvelles cartes-photos qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les photographies représentent des noms un peu plus difficiles que ceux proposés dans le jeu de base pour stimuler l’apparition et le développement du vocabulaire chez le tout-petit.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e*Le dé, non inclus, est requis pour pouvoir utiliser cette extension. Le dé est inclus dans le jeu de base \u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots\" target=\"_blank\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cem\u003eLe dé des premiers mots\u003cspan style=\"color: #00aaff;\" color=\"#00aaff\"\u003e (PLA1)\u003c\/span\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e ou est \u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/de-a-pochettes\" target=\"_blank\"\u003edisponible séparément (DE_PLA1)\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e.*\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eEn plus du jeu de base \u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots\" target=\"_blank\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cem\u003eLe dé des premiers mots\u003cspan style=\"color: #00aaff;\" color=\"#00aaff\"\u003e (PLA1)\u003c\/span\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e, d'autres extensions sont disponibles :\u003cstrong\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-actions\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des actions\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots-les-animaux-extension\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des premiers mots - Les animaux\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots-les-aliments-extension\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des premiers mots - Les aliments\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755199361203,"sku":"PLA49","price":19.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA49-A_1800.png?v=1751992341"},{"product_id":"le-laboratoire-des-emotions","title":"Le laboratoire des émotions","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eMalheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l’eau d’Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLe laboratoire des émotions\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d’intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu’au contrôle des émotions dans différentes situations.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend 6 planches de jeu recto verso ainsi que 36 cartes-émotions offrant deux niveaux de jeu.\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eAu niveau 1, l’émotion de base (p. ex. la peur) et le degré d’intensité sont indiqués sur les cartes.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAu niveau 2, l’émotion de base et son degré d’intensité ne sont pas indiqués sur les cartes. Le joueur doit les identifier lui-même en observant le personnage.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe côté A de la planche met l’accent sur la reconnaissance des émotions et de leur degré d’intensité, alors que le côté B permet en plus d’aborder le lien entre la réaction émotionnelle et sa cause probable. Le jeu comprend aussi une affiche proposant différentes stratégies illustrées pour favoriser la régulation des émotions.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755199393971,"sku":"PLA54","price":36.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA54-A_1800.png?v=1751992730"},{"product_id":"alpha-betes","title":"Alpha-bêtes","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Reconnaitre les lettres de l'alphabet et leur nom\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eDans la forêt de l’alphabet, le Petit Chaperon rouge prépare un panier de confitures pour sa grand-mère. Soudain, les animaux de la forêt aperçoivent le grand méchant loup déguisé en Mère-Grand qui se dirige vers la cabane du Petit Chaperon rouge! Réussiront-ils à prévenir le Petit Chaperon rouge à temps?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eAlpha-bêtes\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 4 à 7 ans à développer leur connaissance des lettres de l’alphabet. Le jeu les amène progressivement à reconnaitre et à nommer les lettres ainsi qu’à découvrir leurs différentes formes (minuscules et majuscules). Les quatre personnages, les deux niveaux de jeu et les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui prépare l’enfant à l’apprentissage de la lecture et de l’écriture tout en s’amusant.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend un plateau de jeu avec une cabane en 3D, ainsi que 144 cartes-lettres (2 niveaux). Le niveau 1 met l’accent sur la reconnaissance des lettres majuscules alors que le niveau 2 présente les formes majuscule et minuscule des lettres.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu offre aussi quatre fiches-personnages, chacune ciblant des lettres de l’alphabet différentes. L’enfant qui joue le rôle d’un des animaux de la forêt peut ainsi se concentrer sur quelques lettres à la fois pour favoriser leur apprentissage. La mécanique du jeu favorise la rejouabilité en permettant aux joueurs de changer de fiche-personnage d’une partie à l’autre. L’enfant peut ainsi commencer par jouer le rôle du hérisson, de l’écureuil ou du raton laveur et, lorsqu’il devient habile, celui du grand méchant loup, dont la fiche comprend des lettres moins fréquentes en français.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755200016563,"sku":"PLA57","price":41.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA57-A_1800.png?v=1751992785"},{"product_id":"cherche-trouve-et-decouvre-les-camions","title":"Cherche, trouve et découvre : les camions","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif : \u003c\/strong\u003eStimuler le développement des habiletés langagières, affectives, sociales et cognitives\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eIl parait que tu aimes beaucoup les camions, c’est vrai? Ça tombe bien! Ouvre bien tes yeux et tes oreilles, car tu devras trouver des éléments dans plusieurs scènes amusantes avec des camions!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eCherche, trouve et découvre : les camions\u003c\/strong\u003e a été conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 3 ans à 4½ ans. Les différents jeux l’amènent à reconnaitre de petits ensembles d’objets, à nommer des émotions et leurs causes, à comprendre des consignes portant sur les couleurs et la taille des objets, et à développer ses habiletés sociales.\u003c\/span\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes 60 cartes stimulent le développement de différentes habiletés langagières, cognitives, affectives et sociales chez l’enfant.\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eLes cartes de la planche 1 ciblent le repérage et le dénombrement de petites quantités d’éléments (1 à 5).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes cartes de la planche 2 travaillent la reconnaissance des émotions et de leurs causes.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes cartes de la planche 3 visent la compréhension de consignes portant sur les couleurs et la taille.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes cartes de la planche 4 abordent les habiletés sociales et le comportement.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eL’adulte peut aussi choisir d’utiliser des cartes qui ciblent l’attention visuelle et la description à partir d’éléments figurant sur les quatre planches de jeu. Il peut également se référer au guide d’accompagnement pour connaitre différentes pistes pour aider son enfant durant le jeu.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755200049331,"sku":"PLA50","price":29.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA50-A_1800.png?v=1751992852"},{"product_id":"la-boite-calme","title":"La boite calme","description":"\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eQuelle chance! Calmos le monstre souhaite partager avec toi les fabuleux outils qu’il utilise pour calmer ses tempêtes d’émotions! Découvre le contenu de la boite avec lui.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eLa boite calme\u003c\/strong\u003e est conçue pour accompagner les enfants de 3 à 7 ans (et les parents!) dans la gestion des crises au quotidien. Elle comprend plus d’une dizaine d’outils de gestion des émotions (matériel sensoriel, affiches, outils de communication, etc.). Chaque outil est présenté de façon détaillée dans le guide d’accompagnement destiné aux parents. Une foule de stratégies y sont également proposées pour prévenir et gérer les crises.\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTous les parents sont confrontés à des tempêtes d’émotions de leurs enfants. Comme le cerveau des enfants n’a pas encore fini de se développer, leurs émotions prennent souvent le dessus sur leurs capacités de raisonnement. L’adulte peut toutefois utiliser différents outils et stratégies pour soutenir un enfant dans la gestion de ses émotions. \u003cstrong\u003eLa boite calme\u003c\/strong\u003e regorge d’outils à cet effet. Certains sont faits pour être manipulés et d’autres, plus graphiques, servent de soutien pour mieux comprendre les émotions. On y trouve:\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eUne affiche des étapes du retour au calme, qui est un aide-mémoire pour faciliter la traversée d’une crise et aider l’enfant à s’apaiser.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUne affiche « Reconnaitre mes émotions », qui permet à l’enfant de se familiariser avec les différentes émotions et à les reconnaitre.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUne affiche « La météo des émotions », qui peut notamment être utilisée auprès d’enfants ayant de la difficulté à distinguer les expressions faciales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUne affiche « L’intensité de mon émotion », qui amène l’enfant à réfléchir à l’ampleur de son émotion et éventuellement à comprendre qu’elle se module.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eQuinze cartes « J’ai besoin de… », qui proposent des idées d’actions ou d’activités pour s’apaiser.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn sablier à bulles, pour aider l’enfant à se calmer et à se recentrer.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUne balle sensorielle, qui amène l’enfant à explorer et à ressentir différentes sensations qui le détendent et le calment.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUne affiche « La respiration bedaine », pour apprendre à s’apaiser en effectuant un exercice de respiration.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn album photo « Mes moments doux », dans lequel l’enfant peut placer des photos évocatrices et apaisantes pour lui.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes affiches « Reconnaitre mes émotions » et « L’intensité de mon émotion » sont également fournies sous forme de vinyles autocollants afin de pouvoir être affichées dans la chambre de l’enfant ou dans un endroit significatif pour lui.\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eEn plus d’expliquer comment utiliser chacun des outils, le guide d’accompagnement présente plusieurs stratégies ainsi que des réponses aux questions suivantes : pourquoi les enfants font-ils des crises? Comment prévenir les crises? Quoi faire pendant une crise? Quoi faire après une crise?\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755200147635,"sku":"PLA48","price":59.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA48-A_1800.png?v=1751992397"},{"product_id":"en-mission-chez-les-dinosaures","title":"En mission chez les dinosaures","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif : \u003c\/strong\u003eStimuler le développement des habiletés langagières, affectives et cognitives\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAu parc Dinosauria, un bébé dinosaure s’est fait enlever par un vilain ptérodactyle, un dinosaure volant! Tu dois retrouver le bébé et le ramener au gardien du parc. Mais attention! Le ptérodactyle a mis des pièges un peu partout dans le parc… Pourras-tu répondre aux questions et éviter les pièges du ptérodactyle?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eEn mission chez les dinosaures\u003c\/strong\u003e a été conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 4 ans à 5½ ans. Dans ce jeu de parcours, l’enfant cherche notamment à reconnaitre des émotions et leurs causes, à décrire à l’oral des situations bizarres vécues par des dinosaures, à reconnaitre les nombres de 0 à 10 et quelques lettres de l’alphabet, ainsi qu’à prendre conscience des sons qui composent les mots.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes 80 cartes-questions stimulent le développement de différentes habiletés langagières, cognitives et affectives chez l’enfant. L’adulte peut se référer au guide d’accompagnement pour connaitre différentes pistes pour aider son enfant durant le jeu.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755200180403,"sku":"PLA51","price":34.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA51-A_1800.png?v=1751992987"},{"product_id":"le-code-social","title":"Le code social","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Habiletés sociales\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eDans une entreprise à la fine pointe de la technologie, des scientifiques programment des robots pour les rendre habiles socialement. Mais voilà qu’un pirate informatique a pris le contrôle des serveurs dans le but de reprogrammer les robots! Il a même découvert l’emplacement du dernier système de sauvegarde des données. Aide la scientifique en chef à récupérer l’appareil avant le pirate malfaisant!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLe code social\u003c\/strong\u003e est conçu pour stimuler le développement des habiletés sociales des enfants de 6 à 10 ans. Le jeu présente des mises en situation qui les amènent à se mettre à la place des personnes pour réfléchir aux comportements appropriés qu’il est possible d’adopter dans ces situations.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eOn y propose 72 mises en situation abordant différentes situations sociales qu’un enfant de 6 à 10 ans est susceptible de vivre. En se mettant à la place des personnes, l’enfant a l’occasion de développer sa connaissance d’habiletés sociales telles que :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eComprendre ses émotions, les maitriser et les exprimer adéquatement lors d’interactions sociales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprendre différents points de vue et démontrer de l’empathie.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGérer les relations adéquatement lors de conflits.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eÊtre capable de s’affirmer.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConnaitre, comprendre et appliquer les règles sociales dans les interactions.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755200213171,"sku":"PLA56","price":44.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA56-A_1800.png?v=1751993120"},{"product_id":"degourdi","title":"DÉgourdi","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Contrôle moteur des doigts\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eOh non! Josh le vilain voisin a encore fabriqué des bombes puantes. Tu dois vite les désamorcer avant qu’elles explosent et empestent tout le voisinage avec des odeurs de poubelle, de moufette et de chaussette sale!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong data-mce-fragment=\"1\"\u003eDÉgourdi\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 4 à 8 ans à développer des habiletés de motricité fine liées à la coordination des doigts. Le jeu les amène progressivement à développer leur dextérité, leur coordination manuelle et leur capacité à dissocier le mouvement de leurs doigts, des habiletés utiles pour des gestes et des mouvements comme la prise du crayon. Les différents niveaux et façons de jouer en font un jeu évolutif adapté aux capacités motrices de chaque enfant.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend 21 dés, soit 20 dés réguliers et 1 dé-bombe, ainsi que 72 cartes-bombes réparties en trois niveaux de difficulté. Deux façons de jouer sont proposées :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDésamorcer les bombes puantes \u003c\/strong\u003e: Les joueurs ont des dés dans une main et doivent les empiler en reproduisant le code d’une carte-bombe afin de la désamorcer.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eLe dé explosif \u003c\/strong\u003e: Les joueurs ont des dés dans une main et tentent de passer le dé-bombe aux autres joueurs avant que le temps d’une minuterie soit écoulé.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes joueurs peuvent ainsi alterner entre les deux façons de jouer et augmenter progressivement le nombre de dés en main pour un défi supplémentaire.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755200245939,"sku":"PLA58","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA58-A_1800.png?v=1751999800"},{"product_id":"l-attente-filante-1","title":"L'attente filante 1","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif : \u003c\/strong\u003eStimuler le développement des habiletés langagières, socioaffectives, cognitives et motrices\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eTiens-toi en équilibre sur un pied! Regarde un autre joueur dans les yeux sans rire! Dis le virelangue sans te tromper!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eL’attente filante 1\u003c\/strong\u003e est un jeu de cartes destiné aux enfants de 3 à 6 ans dans lequel les joueurs doivent réaliser toutes sortes de défis ludiques sollicitant des habiletés variées. Le jeu a été pensé pour transformer les situations d’attente en moments amusants!\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend 70 cartes qui proposent des défis ludiques et variés sollicitant différentes habiletés motrices, socioaffectives, langagières et cognitives.\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eLes \u003cstrong\u003ehabiletés langagières\u003c\/strong\u003e sont notamment sollicitées dans la production de virelangues et dans la compréhension de consignes faisant intervenir différents concepts abstraits.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes \u003cstrong\u003ehabiletés cognitives\u003c\/strong\u003e sont de mise dans des défis de mémorisation, d’observation, d’écoute et d’analyse.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes \u003cstrong\u003ehabiletés socioaffectives\u003c\/strong\u003e interviennent quant à elles dans des défis de mime d’émotions et de maitrise de soi.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes \u003cstrong\u003ehabiletés motrices\u003c\/strong\u003e sont sollicitées par des exercices physiques, des défis d’équilibre et de dextérité.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eMises à part ces habiletés, le jeu \u003cstrong\u003eL’attente filante 1\u003c\/strong\u003e peut simplement être considéré comme une activité agréable à réaliser en famille. Son caractère coopératif contribue d’ailleurs au plaisir de jouer ensemble.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755201032371,"sku":"PLA68","price":24.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA68-A_1800.png?v=1752594113"},{"product_id":"qui-cherche-quoi-ou-comment","title":"Qui cherche quoi où comment?","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Comprendre des concepts de base\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eÀ vos marques, prêts, cherchez! Où est le \u003cem\u003egros\u003c\/em\u003e ourson? Qui est \u003cem\u003eà côté\u003c\/em\u003e de la maison de poupée? Que vois-tu \u003cem\u003edevant\u003c\/em\u003e le coffre? Pour savoir quel objet ou quel personnage chercher, écoute attentivement la question de papa ou maman. Tu peux aussi partir à la recherche des objets qui sont sur les cartes « Cherche partout »!\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eQui cherche quoi où comment?\u003c\/strong\u003e est conçu pour solliciter chez l’enfant de 2 à 4 ans la compréhension de concepts de base comme « petit », « gros », « dans », « devant », « au-dessus », etc. Les différents niveaux de jeu proposés permettent à l’enfant de saisir des concepts de plus en plus complexes.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend quatre planches de jeu et 72 cartes qui ciblent des concepts variés tels que :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003edes notions de dimension comme « petit », « gros », « grand » et « long »;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003edes notions contraires familières comme « ouvert », « fermé », « vide » et « plein »;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003edes notions spatiales comme « en haut », « en bas », « dans », « sur », « sous », « au-dessus », « en dessous », « à côté », « au milieu », « devant » et « derrière »;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003edes adjectifs qualificatifs comme « propre », « sale », « mouillé » et « sec ».\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eQuatre niveaux de jeu représentant différentes scènes du quotidien sont proposés en fonction de l’âge ou de l’habileté de l’enfant :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003e2 ans à 2½ ans : la salle de jeux\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e2½ ans à 3 ans : la salle de bain\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3 ans à 3½ ans : le parc\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e3½ ans à 4 ans : le magasin de jouets\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eL’enfant peut aussi partir à la recherche des objets qui sont sur les cartes « cherche partout ». Une fois l’élément trouvé, il doit observer les deux éléments (celui illustré sur la carte et celui illustré sur la planche) et dire s’ils sont pareils ou différents (« pareils ou pas pareils »).\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755201065139,"sku":"PLA59","price":29.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA59-A_1800.png?v=1751999878"},{"product_id":"la-guerre-des-toques","title":"La guerre des toques","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif : \u003c\/strong\u003eStimuler le développement des habiletés langagières, affectives, cognitives et motrices\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eBienvenue au concours de cuisine La guerre des toques! Dans cette compétition culinaire survoltée, les juges lancent toutes sortes de défis aux apprentis cuisiniers qui amassent les ingrédients de leurs recettes. Le vilain chef Alfonso Fourno tente par contre de bousiller les recettes des concurrents... Qui parviendra à remporter le concours?\u003cbr\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLa guerre des toques\u003c\/strong\u003e est conçu pour soutenir le développement global de l’enfant de 5 ans à 6½ ans. Le jeu amène notamment l’enfant à reconnaitre des sons dans les mots, à approfondir sa compréhension des nombres et des relations entre les quantités, à réaliser des mouvements de précision avec ses mains et d’autres mouvements qui impliquent tout son corps, ainsi qu’à développer sa connaissance de soi et des émotions.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend un plateau de jeu et 96 cartes-questions qui ciblent des habiletés variées. Les cartes-questions amènent notamment l’enfant à :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eTrouver des mots qui commencent par le même son (p. ex. parmi les mots \u003cem\u003elion\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003elune\u003c\/em\u003e et \u003cem\u003esoleil\u003c\/em\u003e);\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEffectuer une opération simple sur un nombre (p. ex. [trois fraises sont illustrées]: « Si tu manges deux fraises, combien en restera-t-il? »);\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRéaliser des mouvements variés (p. ex. marcher comme un crabe sans que les fesses touchent le sol);\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRépondre à des questions en lien avec la connaissance de soi (p. ex. expliquer un moment où l’enfant s’est senti fier de lui).\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755201097907,"sku":"PLA64","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA64-A_1800.png?v=1752000266"},{"product_id":"le-de-des-actions","title":"Le dé des actions","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Habiletés motrices\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLance le dé en l’air et reproduis l’action illustrée! Rampe en imitant un train qui entre dans un tunnel! Tourne comme une toupie sur toi-même! Tiens-toi en équilibre sur un pied comme un flamant rose! Marche comme un crabe sans que tes fesses touchent le sol! Réalise toutes sortes de mouvements amusants avec ou sans l’aide d’un adulte!\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cspan\u003e\u003cstrong\u003eLe dé des actions\u003c\/strong\u003e est conçu pour aider les enfants de 1 à 6 ans à développer leurs compétences motrices. Cette extension du jeu \u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots\" style=\"color: #00aaff;\" target=\"_blank\"\u003e\u003cem\u003eLe dé des premiers mots\u003c\/em\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e offre 60 nouvelles cartes-images réparties en 4 niveaux qui peuvent être insérées dans les pochettes du dé. Les illustrations représentent des actions à effectuer pour stimuler le développement d’habiletés motrices (ex. : ramper, s’accroupir, se tenir en équilibre, sauter). Le jeu contribue ainsi à l’acquisition de compétences fondamentales pour le développement de la motricité globale de l’enfant.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e*Le dé, non inclus, est requis pour pouvoir utiliser cette extension. Le dé est inclus dans le jeu de base \u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots\" target=\"_blank\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cem\u003eLe dé des premiers mots\u003cspan style=\"color: #00aaff;\" color=\"#00aaff\"\u003e (PLA1)\u003c\/span\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e ou est \u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/de-a-pochettes\" target=\"_blank\"\u003edisponible séparément (DE_PLA1)\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e.*\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eQuatre niveaux de difficulté sont proposés:\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eLe \u003cstrong\u003eniveau 1\u003c\/strong\u003e (cartes roses) s’adresse aux enfants de \u003cstrong\u003e1 à 2 ans\u003c\/strong\u003e et propose des actions telles que ramper, marcher à quatre pattes, faire rouler le dé et marcher comme un animal (avec l’aide d’un adulte au besoin).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLe \u003cstrong\u003eniveau 2\u003c\/strong\u003e (cartes bleues) s’adresse aux enfants de \u003cstrong\u003e2 à 3 ans\u003c\/strong\u003e et propose des actions telles que marcher à reculons, s’accroupir, tourner et galoper.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLe \u003cstrong\u003eniveau 3\u003c\/strong\u003e (cartes vertes) s’adresse aux enfants de \u003cstrong\u003e3 à 4 ans\u003c\/strong\u003e et propose des actions telles que se tenir en équilibre sur un pied, lancer ou attraper le dé, marcher sur la pointe des pieds et sauter à pieds joints.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLe \u003cstrong\u003eniveau 4\u003c\/strong\u003e (cartes violettes) s’adresse aux enfants de \u003cstrong\u003e4 à 6 ans\u003c\/strong\u003e et propose des actions telles que sauter comme en jouant à la marelle, avancer en sautant sur un pied, se déplacer en faisant la brouette et marcher en mettant une carte en équilibre sur sa tête.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes actions proposées aux différents niveaux favorisent le développement de la motricité globale de l’enfant. La motricité globale fait référence aux \u003cstrong\u003edéplacements\u003c\/strong\u003e (marcher, courir, etc.), à la \u003cstrong\u003etransmission de la force\u003c\/strong\u003e (lancer une balle, frapper un ballon avec son pied, etc.) et aux \u003cstrong\u003echangements de position\u003c\/strong\u003e (passer de la position debout à assise, sauter sur un trampoline, etc.). Elle est ainsi associée aux \u003cstrong\u003egrands mouvements\u003c\/strong\u003e du corps et souvent aux \u003cstrong\u003esports\u003c\/strong\u003e (course, soccer, danse, natation, karaté, etc.).\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes actions à réaliser favorisent notamment le développement des muscles pour avoir une bonne posture. Elles contribuent aussi à améliorer la coordination et l'équilibre de l'enfant. Tous ces acquis facilitent la réalisation d'activités sportives (vélo, corde à sauter, etc.), de motricité fine (colorier, découper, etc.) et de la vie quotidienne (se laver, s'habiller, etc.).\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eEn plus du jeu de base \u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots\" target=\"_blank\"\u003e\u003cstrong\u003e\u003cem\u003eLe dé des premiers mots\u003cspan style=\"color: #00aaff;\" color=\"#00aaff\"\u003e (PLA1)\u003c\/span\u003e\u003c\/em\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e, d'autres extensions sont disponibles :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots-cartes-supplementaires\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des premiers mots - cartes supplémentaires\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003cstrong\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/strong\u003e\n\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots-les-animaux-extension\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des premiers mots - Les animaux\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\u003cstrong\u003e\u003cspan style=\"color: #00aaff;\"\u003e\u003ca style=\"color: #00aaff;\" href=\"\/en\/products\/le-de-des-premiers-mots-les-aliments-extension\" target=\"_blank\"\u003eLe dé des premiers mots - Les aliments\u003c\/a\u003e\u003c\/span\u003e\u003c\/strong\u003e\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755201130675,"sku":"PLA65","price":19.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA65-A_1800.png?v=1752000364"},{"product_id":"l-attente-filante-2","title":"L'attente filante 2","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Stimuler le développement des habiletés langagières, socioaffectives, cognitives et motrices\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eFais tenir des cartes en équilibre sur ton corps! Mémorise les éléments sur la carte! Regarde un autre joueur dans les yeux sans rire! Dis le virelangue sans te tromper!\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eL’attente filante 2\u003c\/strong\u003e est un jeu de cartes destiné aux enfants de 5 à 8 ans dans lequel les joueurs doivent réaliser toutes sortes de défis ludiques sollicitant des habiletés variées. Le jeu a été pensé pour transformer les situations d’attente en moments amusants!\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend 70 cartes qui proposent des défis ludiques et variés sollicitant différentes habiletés motrices, socioaffectives, langagières et cognitives.\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003eLes \u003cstrong\u003ehabiletés motrices\u003c\/strong\u003e sont sollicitées par des exercices physiques, des défis d’équilibre et de dextérité.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes \u003cstrong\u003ehabiletés socioaffectives\u003c\/strong\u003e interviennent quant à elles dans des défis de mime d’émotions et de maitrise de soi.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes \u003cstrong\u003ehabiletés langagières\u003c\/strong\u003e sont notamment sollicitées dans la production de virelangues et dans la compréhension de consignes faisant intervenir différents concepts abstraits.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLes \u003cstrong\u003ehabiletés cognitives\u003c\/strong\u003e sont de mise dans des défis de mémorisation, d’observation, d’écoute et d’analyse.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eMises à part ces habiletés, le jeu \u003cstrong\u003eL’attente filante 2\u003c\/strong\u003e peut simplement être considéré comme une activité agréable à réaliser en famille. Son caractère coopératif contribue d’ailleurs au plaisir de jouer ensemble.\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755201163443,"sku":"PLA69","price":24.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA69-A_1800.png?v=1752000176"},{"product_id":"operation-espionnage","title":"Opération espionnage","description":"\u003cp style=\"font-size: 1.2em; text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eObjectif :\u003c\/strong\u003e Inférences\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAlbert s’adonne à son activité préférée : espionner les gens de son voisinage! Il se cache et observe les gens à leur insu en tentant de comprendre ce qui leur arrive. Mais voilà que Gertrude, une voisine d’une humeur peu accommodante, a démasqué le petit espion! Elle est furieuse et menace de se rendre à la fête de quartier pour avertir tous les gens que le garçon les espionne! Aide Albert à espionner son voisinage et à arriver sur la scène avant sa voisine fâchée afin de s’emparer du micro!\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003e\u003cstrong\u003eOpération espionnage\u003c\/strong\u003e est conçu pour solliciter chez l’enfant de 3½ ans à 6½ ans l’habileté à faire des inférences, soit déduire des informations qui ne sont pas fournies explicitement dans une situation. L’enfant répond à des questions qui portent par exemple sur le problème, le but, l’action ou l’émotion d’un personnage dans une situation donnée. Il s’habitue ainsi à faire des inférences, une habileté qui lui sera notamment utile à l’école pour comprendre des textes.\u003c\/p\u003e\n\u003ch6\u003e\u003cbr\u003e\u003c\/h6\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLe jeu comprend 84 cartes-questions d’inférences portant sur :\u003c\/p\u003e\n\u003cul style=\"text-align: justify;\"\u003e\n\u003cli\u003ele problème d'un personnage;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003el'émotion ou l'état interne d'un personnage;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ela cause d'une situation ou l'effet de cette cause;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ece qui va arriver ensuite dans une situation;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ele but d'un personnage;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eles tentatives pour résoudre un problème;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003el'action, la parole ou la pensée d'un personnage;\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ele lieu d'une situation.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eLes questions du \u003cstrong\u003eniveau 1\u003c\/strong\u003e portent sur le problème, le but ou l’action d’un personnage ainsi que sur l’émotion qu’il ressent dans une situation donnée. L’enfant est aussi amené à faire quelques inférences sur la cause d’une émotion ou d’une situation (p. ex. : Pourquoi la fille rit-elle?).\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAu \u003cstrong\u003eniveau 2\u003c\/strong\u003e s’ajoutent des questions portant sur les tentatives pour résoudre le problème d’un personnage et sur ce qui pourrait arriver à la suite d’une situation donnée (p. ex. : Que pourrait faire le personnage pour régler son problème? Que va-t-il arriver?).\u003c\/p\u003e\n\u003cp style=\"text-align: justify;\"\u003eAu \u003cstrong\u003eniveau 3\u003c\/strong\u003e, l’enfant doit souvent imaginer la suite hypothétique d’une situation illustrée sur la carte. Il est aussi amené à faire des inférences sur le lieu où se déroule (ou se déroulera) une situation et sur l’état interne d’un personnage dans une situation hypothétique (p. ex. : Imagine que le garçon dépasse la fille dans la file. Quelle émotion va ressentir la fille selon toi?).\u003c\/p\u003e","brand":"Placote","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":44755203031219,"sku":"PLA70","price":39.99,"currency_code":"CAD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/files\/PLA70-A_1800.png?v=1752001773"}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0668\/3957\/6755\/collections\/Collection_Placote.png?v=1767805456","url":"https:\/\/passetemps.com\/en\/collections\/placote.oembed?page=3","provider":"Les Éditions Passe-Temps","version":"1.0","type":"link"}